我難得把一款遊戲認真玩到破關,也反常地把各線結局都強迫症似的解完;又難得,這款遊戲分明是2010年的戲碼,而我在2017年入手,卻一樣地驚艷。
遊戲被譽為神作,後來改編成動畫又被譽為另一個神作;但以第一人稱體驗遊戲,當然步調掌握和劇情豐富的感受上,會遠勝第三人稱又單一結局的動畫。
所以說Steins;Gate這款,實在不推不可。
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之前不只一次想記錄遊戲後心得。
我難得把一款遊戲認真玩到破關,也反常地把各線結局都強迫症似的解完;又難得,這款遊戲分明是2010年的戲碼,而我在2017年入手,卻一樣地驚艷。
遊戲被譽為神作,後來改編成動畫又被譽為另一個神作;但以第一人稱體驗遊戲,當然步調掌握和劇情豐富的感受上,會遠勝第三人稱又單一結局的動畫。
所以說Steins;Gate這款,實在不推不可。
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之前不只一次想記錄遊戲後心得。
這次挑戰帶一個超級新手哇玩捷運踩地雷,要不要看提示乃至於是否該放棄掙扎直接偷看解答完全操之在隊長本人我。
於是總共花了五個小時半尋寶,在困境裡非得要掙扎20分鐘以上才突然急起直追飆看提示和解答。
你以為前面很順暢不代表玩到後面腳不痠。
有時規則被我們想得太複雜的真相又過於簡單。
你以為少的是臨門一腳其實是根本還沒找到門。
結果那道你還在雨中外求的門啊根本不需要因為其實你已經登堂入室。
我們是初心尋寶獵人,背著行囊在冷風和雨水間解謎。
撐著傘拿著手機端著題紙還得擺佈謎題的道具手忙腳亂也就罷了;
畫錯重點、看錯標的、誤解題旨,好多自以為的揣測卻剛好錯失天馬行空的關鍵。
但也有好棒棒之處像是擅長谷歌、擅長簡譜、擅長忽略時間、擅長放空和擅長分心(順道看了斑馬、聞了駱駝、拍了獅子)。
看了故宮的鄭問展,才知道把鄭問單純的理解成漫畫家是小看了鄭問。
每個努力把自己的臉湊近每一幅原稿的人們,都驚艷於那些線條和色彩勾勒出的栩栩如生。人物姿態躍然紙上,無論透過寫意或是工筆都盡顯其神。
就算是留白也蒼白地很有意境。在混沌中添上渺渺幾筆,便描摹出百態眾生。
我在廣告上見到鄭問的作品,被人物姿態、色彩、神情的張力所震懾,所以非要來現場看一看他的那些手稿,還能再怎樣震懾我。
這才發現自己的想像未免太小看了這個曾經撼動創作界的鬼才--原來鄭問不只是藝術家。