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我愛刺客教條、古墓奇兵這種動作型遊戲,也喜歡巫師系列、上古卷軸這種開放世界,透過選擇對話或任務順序來決定結局的美式RPG。前陣子命運石之門、暴雨殺機和奇妙人生這種偏重體驗劇情的遊戲也令我驚艷。
話說回來,華人界的遊戲除了一百年前的金庸群俠傳之後,那仙劍、軒轅劍系列我一直覺得「也還好而已」。遊戲性遠不及美式RPG的生動,只是眷戀於遊戲中仙俠和中國文化元素的交融。
直到這回甲山林出了這款《天命奇御》,即時制、自由移動、而且玩家可以用自己喜歡的套路來決定戰鬥風格和方式,總算讓我有種「嗯,這款遊戲的戰鬥好有趣」的感受。(因為回合制相較之下實在是無聊斃了啊!!)
而且導入了跟《俠客風雲傳》一樣的多重結局,隨著遊戲過程選擇的不同,最後能夠完成的成就是不一樣的,得到的結局也會不太一樣,這實在比順著軌道滑行要有趣得太多。
當然最後我還是完美大結局就是了(撒花)。
導致我這個懶人完全不想再玩第二次(誒?其實好像很少遊戲破關後還有耐心再來一次)
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雖然不像美式風格的遊戲走逼真路線,遊戲中的畫面有一種唯美風。
重點是裡面好多NPC講的話都太搞笑,導致我意外地喜歡聽npc輪肖維。比如說遇到「想買什麼直接講,不買的話直接給我錢也可以」的雜貨店店長;圍觀在主角通緝榜邊讚嘆主角好帥的鄉民們(裡面有個婆婆表示「這麼俊我可以」);戳破偽證後還有鄉民說「其中案情必不單純~」;或是那個看起來試圖教男主角武功,把氣運到長強穴去放屁的遊民。
遊戲中的「出示」系統也是過去華式rpg比較少體驗的。於是我買了風箏給路邊的小孩(他媽:「這大毛不知哪來的風箏玩到不見蹤影,要知道是誰給的看我不扒了他的皮?」)或是跟藥商買到發黑的當歸馬上出示給他,於是現賺一筆補償金XD。
遊戲中好多有趣的謎題和線索讓人忍不住興致勃勃地探索城市的角落、跟npc們聊天。興許哪個站在路邊的人,就正等著你手上某個以為無關緊要的物品,然後又可以開啟不同的故事支線。
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因為八卦屬性、武學、心法分成三大系統,讓主角的能力值與任務環環相扣,任務的順利與否又考驗著玩家的本事,「眼明手快」或是「推論能力」都影響遊戲的劇情的推展。比起過去打怪練功久了難免疲乏,天命奇御的任務很有趣,角色也很生動,只是屬於某角色的支線不能透過另一個角色完成(很合理,這就是人生啊╮(╯_╰)╭ ),有的任務還不能沒有別人,(比如說飛白派的弟子想要畫妹,你就要帶妹去給他畫),但打架這種事還是要靠自己,隊友只會插花一下點綴╮(╯_╰)╭
而我竟用一開始教的門派功夫就一路闖到最後,就跟金庸群俠傳最強的就是野球拳,無誤啊。
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總之啊,國產的都要支持一下,而且又是那麼好玩的遊戲。大推。
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